Hjertet i klubben. Her står poolbordet, og hver onsdag kl. 19.00 spiller vi en lille turnering i Skomar. Alle niveauer er velkomne. Det spilles ikke om penge, men måske om en lille omgang.
Der er et bord at deles om, og man tager sig tid, stille og roligt. Man kan finde en række køller på væggene omkring bordet. Du er velkommen til at låne en.
Skomar-regler
Skomar er den danske udgave af billard. Du får ét stød ad gangen, som dart, bare med baller. Score point, og læg et dårligt oplæg til modstanderen. Her er det, du skal vide, for at være med.
Sådan ser bordet ud (ish)
O------------------------------O
| |
| o |
| |
| * * |
O K O
| * * |
| |
| o |
| |
O------------------------------O
O hul (hjørnerne og midten) K kongen (midterkeglen)
o hvid bal på sin plet * kegle
Du støder altid med den røde bal. Den har du i hånden, når spillet starter. De to hvide baller ligger på hver deres plet. Pointene laver de hvide baller. Røden er kun din kø.
Tre regler at huske
- Røden skal ramme en hvid bal. Rammer den ingen, er det skæve.
- En bal skal i bande. Mindst én af de tre baller skal berøre en bande, eller ryge i hul. Ellers er det skæve.
- Ét stød ad gangen. Flot eller ej, turen går videre.
Point
| Hvad du klarer | Point |
|---|---|
| Én væltet kegle | 2 |
| Kongen væltet alene (alle fem kegler står) | 6 |
| Alle fem kegler væltet af samme hvide bal i ét gennemløb | 16 |
| Hvid bal i hul eller ud over bordet | 2 |
| Rødt: røden rammer begge hvide baller | 4 |
| Blegt: de to hvide baller rammer hinanden | 4 |
Kun de hvide baller må vælte kegler. Gør røden det, er det skæve. Du kan ikke score både rødt og blegt i samme stød.
Det gode stød
Den klassiske: rød --> hvid --> bande --> kegler
Nakkebal: rød --> bande --> hvid --> kegler
Blegt (4 p): rød --> hvid 1 --> hvid 2
Rødt (4 p): rød --> hvid 1 --> røden videre --> hvid 2
Skæve (fejlstød)
Et fejlstød hedder skæve. Alle stødets point går da til modstanderen, og i værste fald 6 skæve oven i det, du ellers scorede.
De mest almindelige skæve:
- Røden rammer ikke en hvid bal.
- Ingen af ballerne rammer en bande.
- Røden går i keglerne, før den har ramt en hvid bal.
- Røden ryger i hul eller ud over bordet.
- En kegle vælter med køen, hånden eller tøjet.
- Touche: du rører en hvid bal med noget som helst.
Start og afslutning
- Udlægget: I støder hver især en bal mod den fjerneste bande. Den bal, der stopper tættest på sin egen bande, lægger ud.
- Distancen: Aftal et pointmål, før I starter, fx 70.
- Afslutning: Du kan kun vinde på et stød, hvor du vælter mindst én kegle, eller når modstanderen laver skæve. Der er ingen efterstød.
- Parskomager: I par støder I på skift: A1, B1, A2, B2.
De fulde regler: Skomar spilleregler hos billard.dk og DDBUs officielle Skoma’r-regler.